Selasa, 20 November 2018
PROPOSAL BISNIS ROBOX COOPERATION
PROPOSAL BISNIS
ROBOX COOPERATION
A.
Deskripsi Perusahaan
Robox
Cooperation merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang robotik berbasis
IoT yang berfokus untuk membantu pekerjaan rumah tangga. Didirikan sejak tahun
2018, Robox Cooperation berkomitmen untuk terus menciptakan dan mengembangkan
inovasi baru dalam pembuatan robot yang dapat membantu dalam menyelesaikan
pekerjaan rumah tangga.
B.
Struktur Organisasi
Penjelasan :
1. CEO (Chief Executive Officer)
CEO sebagai pemimpin
perusahaan bertugas menjaga visi dan menyusun strategi umum yang diperlukan
untuk mencapai visi tersebut.
2. CTO (Chief Technology Officer)
CTO bertanggung jawab
terhadap hal-hal yang berkaitan dengan pengembangan produk mulai dari tahap
analisa kebutuhan dan teknologi yang digunakan sampai dengan tahap implementasi
produk ke konsumen.
3. CFO (Chief Financial Officer)
CFO bertugas mengawasi dan mengetahui
arus pemasukan dan pengeluaran keuangan dalam perusahaan.
C.
Visi dan Misi
Visi : Menciptakan robot berkualitas dan
tepat guna sehingga dapat meringankan pekerjaan rumah tangga.
Misi :
· Membuat
produk yang berkualitas
· Terus
berinovasi guna menjadikan produk dalam negeri sebagai primadona di negeri
sendiri
· Memudahkan
kegiatan sehari-hari
D.
Produk
1. RoVC 313
RoVC 313
merupakan robot vacuum cleaner yang berfungsi untuk menghisap kotoran dan debu
pada lantai, menyikat kotoran yang sulit dibersihkan, mengepel, dan
mengeringkan lantai ruangan. RoVC 313 memiliki sensor agar dapat mendeteksi
benda lain seperti furniture rumah serta tembok sehingga RoVC 313 dapat
berjalan normal dengan menghindari benda-benda tersebut. Selain itu RoVC 313
juga dilengkapi dengan sistem anti-falling guna menghindari kecelakaan. Di
bagian sisinya terdapat sikat sehingga area pinggir tembok dapat dibersihkan
secara mudah dan efektif.
Terdapat pula
fitur scheduling untuk mengatur jadwal pembersihan ruangan secara otomatis dan
rutin. Daya tahan baterai pada RoVC yaitu 180 menit untuk membersihkan ruangan.
Jika baterai hampir habis, maka dengan fitur autopilot, RoVC 313 secara
otomatis akan kembali ke docking station untuk mengisi ulang baterai. Harga RoVC
yaitu Rp 10.000.000 dengan garansi 2 tahun.
2. RoPC 213
RoPC 213 merupakan robot
pembersih plafon rumah yang terkadang sulit dijangkau saat dibersihkan secara
manual. RoPC dapat berjalan di sisi dinding tanpa terjatuh karena terdapat perekat
di kaki-kakinya. RoPC 213 memiliki sensor agar dapat membersihkan debu dan
kotoran sesuai dengan tingkat kekotorannya. RoPC 213 juga dapat dikontrol
dengan remote sehingga RoPC 213 dapat langsung menuju area yang akan
dibersihkan. Daya tahan baterai pada RoPC 213 yaitu 90 menit. Jika status
baterai sudah 10% maka RoPC akan memancarkan sinar merah dan mengeluarkan
suara. Waktu yang diperlukan untuk mengisi daya baterai yaitu 30 menit. Harga
RoPC yaitu Rp 8.000.000 dengan garansi 2 tahun.
E.
Komponen Biaya dan Anggaran
Anggaran produksi per
tahun terdiri dari :
1. Modal awal Produksi :
Pembelian Alat : Rp.15.000.000
Biaya Promosi : Rp.5.000.000
Biaya Programmer : Rp.10.000.000
Biaya Gaji Karyawan tahun pertama : Rp.50.000.000
Jumlah Modal Produksi : Rp.80.000.000
2. Biaya lain-lain :
Listrik : Rp.15.000.000
Asuransi : Rp.11.000.000
Transportasi : Rp.6.500.000
Administrasi : Rp.4.500.000
Pajak : Rp.2.750.000
Pemeliharan gedung dan peralatan : Rp.8.000.000
Jumlah biaya lain-lain : Rp.58.750.000
3. Total seluruh biaya
produksi
Jumlah Modul Produksi : Rp.80.000.000
Jumlah biaya lain-lain : Rp.58.750.000
Total : Rp.138.750.000
F.
Prosedur Pengerjaan
Berikut ini
merupakan prosedur pembuatan robot pada Robox Cooperation:
1.
Analisa permasalahan dan kebutuhan masyarakat
2.
Merancang prototype robot
3.
Melakukan testing berdasarkan prototype robot yang sudah
dibuat
4.
Merakit robot
5.
Uji coba dan perbaikan robot
G.
Penutup
Demikian proposal ini kami
susun dengan harapan permohonan pendirian perusahaan yang kami dirikan dapat
dipertimbangkan. Pembuatan proposal ini bertujuan untuk memperluas wawasan dan
ilmu pengetahuan tentang peluang dalam dunia usaha. Dari pendirian usaha ini, kami
dapat menyimpulkan bahwa berdirinya sebuah perusahaan dikarenakan kebutuhan
masyarakat dan permintaan pasar yang sangat mendukung perkembangan perusahaan
ini. Selain itu tujuan kami mendirikan perusahaan ini adalah untuk membantu
pemerintah mengurangi pengangguran di era krisis global seperti sekarang ini
dan juga untuk mencerdaskan generasi muda.
Selasa, 09 Oktober 2018
Inovasi Perawatan Tanaman
Dengan majunya teknologi massa kini banyak orang memikirkan
bagaimana caranya untuk membuat bisnis
yang lebih maju entah itu penjualan produk makanan dsb. Tetapi sedikit
yang memikirkan tentang lingkungan, apalagi di jakarta yang maraknya penggusuran lahan dan diganti dengan pembangunan gedung pencakar langit. Padahal dengan lingkungan yang hijau atau
asri dapat mendapatkan keuntungan yang cukup banyak bagi semua manusia. Kebanyakan
orang sudah sibuk dengan kerjaan mereka tidak mungkin untuk mengurus tanaman
dirumah atau pekarangan mereka karna cukup menyita waktu untuk menyirami,
memberi pupuk, membersihkan dari hama, maka solusinya adalah membuat robot yang
dapat mengurus tanaman dengan memiliki rentang waktu untuk menyiram, mamberi
pupuk mengindikasi banyak nya tanaman yang harus dia urus, dan mengindikasi
adanya hama pada tumbuhan tersebut. Jadi kita tidak perlu repot untk melakukan
kegiatan seperti setiap pagi dan sore menyiram tanaman. Robot tersebut dapat dimiliki setiap rumah, dengan cara dibuat secara banyak dan dijual diberbagai tempat.
Rabu, 31 Januari 2018
Animasi Sederhana
BLEPOT
Ratna Sari (55415682), Tamimah Zulafa (56415804), Putri Anzar Alfarabi (55415439),
Hanissa Evelyne Eridani (53415040), dan Muhammad Ridha Hakim (5B416937).
TEKNIK INFORMATIKA 3IA04
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA 2018
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Pada era modern ini software animasi yang berkembang dimasyarakat sangatlah banyak contohnya Autocad, 3D Max, Solidwork, Blender. Salah satu software yang paling sering digunakan adalah blender karena software ini mempunyai sifat open source, blender merupakan software pengolahan 3 dimensi dan animasi yang bisa dijalankan di windows atau linux. Software ini digunakan untuk membuat desain objek dalam bentuk 3 dimensi dan gambar yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata mendekati wujud aslinya.
Animasi sebenarnya merupakan penyesuaian dari kata ‘animation’ yang berasal dari kata dasar ‘to animate’ dalam kamus umum Inggris – Indonesia berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati dan suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup.
Animasi ini dibuat untuk menyelesaikan tugas softskill desain pemodelan grafik dan sebagai media pembelajaran guna meningkatkan kreativitas kami.
2. Tujuan
Tujuan dari pembuatan animasi ini adalah :
1. Untuk mengasah kreativitas individu dalam membuat sebuah objek.
2. Sebagai sarana pembelajaran.
3. Metode
Animasi ini dibuat menggunakan blender versi 2.79 dengan spesifikasi laptop prosesor core i7 4720HQ, 64bit quad core, RAM 12GB DDR3, dan garfik card NVDIA GeForce GT940M.
PEMBAHASAN
Animasi ini terdapat 3 karakter yaitu Patrick, Plankton, dan Kevin (minion). Pembuatan animasi 3D ini memiliki beberapa tahapan yaiitu:
1. Modeling yaitu membuat objek atau benda terlihat lebih hidup dan sesuai dengan obyek aslinya.
Sebelum membuat model, ubahlah objek kubus diatas menjadi bentuk objek bola.
Objek ini tidak harus selamanya berbentuk bola tapi, kita dapat membuatnya berbentuk limas, tabung, ataupun kerucut. Semua objek ini diubah sesuai yang kita butuhkan untuk membuat sebuah karakter.
Kemudian objek bola tadi kita buat garis bantu dan titik-titik yang gunanya untuk mempermudahkan kita dalam membuat model. Dalam hal ini kita membuat model plankton.
2. Texturing yaitu proses pembuatan dan pemberian warna material (texture) pada objek yang dimodelkan sebelumnya sehingga tampak kesan nyata. Kemudian kita memberikan warna pada model yang telah kita buat tadi hingga menjadi seperti berikut.
4. Lighting yaitu proses pemberian cahaya pada model sehingga memperoleh kesan visual yang realistis seperti pembayangan objek pada suatu ruangan.
5. Environment effect yaitu pemberian efek pendukung layaknya sebuah background seperti pemanadangan langit dan lingkungan disekitar model (api, air, angin, kabut, dan efek-efek lainnya seperti audio). Penambahan effect pendukung dilakukan dengan cara menambahkan dan mengimport file pendukung yang akan digunakan.
6. Rendering merupakan proses akhir dari pemodelan, dimana hasil akhir berupa output model yang telah diberi data-data sehingga hampir menyerupai aslinya yang tampak sangat nyata dan menarik. Terakhir, untuk melakukan rendering dari hasil yang telah kita buat kita cukup menekan CTRL + F12 dan tunggu dengan sabar hingga proses selesai.
Kesimpulan
Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan dengan tahapan modeling, texturing, rigging, lighting, environment effect, dan rendering. Pesan moral yang dapat diambil dari animasi ini adalah nikmatilah makanan yang kita makan dengan tidak tergesa-gesa agar tidak merugikan diri kita sendiri dan orang lain.
Langganan:
Postingan (Atom)